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概要:[7日 ロイター] - ゲーム販売の米ゲームストップが7日発表した第3・四半期(8─10月)決算は、物価高で消費者が裁量支出を減らす中、9.4%の減収となった。
12月7日、ゲーム販売の米ゲームストップが発表した第3・四半期(8─10月)決算は、物価高で消費者が裁量支出を減らす中、9.4%の減収となった。
[7日 ロイター] - ゲーム販売の米ゲームストップが7日発表した第3・四半期(8─10月)決算は、物価高で消費者が裁量支出を減らす中、9.4%の減収となった。
売上高は11億9000万ドルと、前年同期の13億ドルから減少。
純損益は9470万ドル(1株当たり0.31ドル)の赤字となった。前年同期は1億0540万ドル(同0.35ドル)の赤字だった。
ゲームストップは今年初め、非代替性トークン(NFT)の売買向けに構築中のマーケットプレースで利用できるデジタルウォレット(電子財布)を立ち上げた。だが、暗号資産(仮想通貨)の価格が下落する中、同社のデジタルウォレット事業は逆風に直面している。
ビデオゲームの需要も新型コロナウイルスのパンデミック(世界的大流行)時から鈍化しており、ゲーム販売会社が来年の景気低迷を乗り切れるか懸念が浮上している。
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