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摘要:IGG中期盈警!新游戏能否激发业绩增长活力?
近期,知名游戏开发商及营运商IGG(00799.HK)的股价正持续遭遇低潮。
不久前,IGG股价曾有过一段高光时刻。今年3月中旬,IGG股价在谷底突然拐头向上,涨势犀利,股价一度冲高至6.86港元/股,截至5月2日收盘累计涨幅超200%。但最终未能抵住下行压力,随后股价一路向南,跌跌不休。
6月29日,IGG(00799.HK)再度下挫3.64%,报收4.23港元/股,两个月的时间,IGG跌幅近35%。
从经营成绩来看,IGG的业绩明显承压。6月28日,IGG发布了上半年的盈利警告。公告显示,预期截至6月止中期将取得约4亿港元左右的净亏损,其中主营业务亏损约4亿港元左右,投资相关损益预计将实现盈亏平衡。
这对于IGG而言,无疑是个巨大的利空消息。
01“单条腿”走路,业绩承压
资料显示,IGG是全球知名的手机游戏开发商及运营商,近年来,IGG涉足多个细分赛道,推出了SLG、女性向、模拟经营、休闲等多种品类游戏,总用户近15亿,MAU逾3500万,用户遍及全球200多个国家和地区。
2022年是国内游戏行业艰难前行的一年。在宏观经济下行背景下,用户消费能力下降。用户规模方面,2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降。
据《2022年中国游戏产业报告》数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
在2022年游戏产业整体低迷情况下,叠加版号限制无法如期推出新游,诸多游戏公司普遍承压。
在财华社梳理的腾讯、网易、网龙、心动公司、创梦天地等29家港股手机游戏上市公司中,2022年仅13家公司实现盈利;有19家公司净利润下滑,占比超过65%;有16家公司出现亏损,比重超过55%。
IGG也遭遇了自2013年上市以来的首次亏损。年内,公司收入录得45.91亿港元,同比减少24.1%;股东应占亏损5.04亿港元,而上年同期则取得溢利3.7亿港元。
过去数年,IGG的游戏营收主要依赖于《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》这几款产品的收入。其中,《王国纪元》一直都是IGG游戏营收的主要来源,比重达80%;除了上述4款游戏外,2022年其他游戏营收比重仅占8.5%。
很明显,IGG对老游戏依赖程度很高,缺乏能支撑起新增长动能的新游戏。
一般来说,游戏进入中后期,流水便会出现下滑,利润也会随之下降。2022年IGG的老游戏已出现消沉的迹象。期内,《王国纪元》营收同比下滑了近27%;同时,该游戏月均流水降至约3.3亿港元,上年则有4.4亿港元。
这时候就需要推出新游戏注入新的活力,而新游戏的受欢迎程度,是游戏厂商能否实现业绩增长的关键。
因此,业内对IGG的关注焦点在于“有没有新品能够成为第二增长点,甚至是接替《王国纪元》”。
02新游戏崭露头角,能否激发业绩增长活力?
2023年上半年,IGG重磅推出两款策略类新游戏,《Doomsday:Last Survivors》(中文:黎明再现)、《Viking Rise》(中文:维京崛起),并取得明显成效。
DLS是一款末日丧尸题材的SLG产品,其生命周期普遍较长。根据Sensor Tower数据,该款游戏3月下载量环比大增414%至670万次,跃居3月出海手游榜第2名,助力4月收入环比提升65%,位列中国手游海外收入增长榜第14名。市场认为具有较大增长潜力。
另一款SLG手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)更是备受重视。据Sensor Tower数据显示,5月,该款产品在美日韩表现出强劲的吸金能力,5月收入达到4月的近3倍,成为IGG旗下收入第二的手游产品,并带动发行商收入提升14%,位列全球手游发行商收入榜第11名。
针对这两款产品的后续表现,有业内人士认为,有可能抹平甚至超出《王国纪元》自然衰落的差额。
不过,目前产品上线时间尚短,这两款产品后续的营收能力能否撑起这份期待?在市场没有给出具体结果之前,一切还是未知数。
当然了,新游戏也意味着更多的营销投入,考虑到《Doomsday:Last Survivors》及《Viking Rise》仍属推广初期,对于IGG发布的上半年的盈利警告,基本符合市场预期。
此外,从市场格局看,IGG的竞争压力不小。2023年一季度,中国游戏市场出现了明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到810亿元。其中,单腾讯和网易就占据了超过80%的份额。
多机构认为,在游戏行业存量竞争的大环境下,行业的马太效应愈加凸显,留给中小厂商突围的空间正在缩小。
对IGG而言,2023年的业绩或依旧“承压”。
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